یک غذای دوستداشتنی را تصور کنید. غذایی که مواد اولیۀ دقیق، ادویۀ کافی، مدتزمانِ پختِ اصولی و یک تزئینِ اشتهاآور دارد. حالا یکییکی جزئیات را دستکاری کنید: ادویه و مواد اولیه را کم و زیاد یا حذف کنید، تصور کنید غذا زیاد بپزد یا زود از شعله برداشته شود و کمی هم نمکِ اضافه بهش بزنید. افتضاح میشود، نه؟
کمپینهای تبلیغاتی بیشباهت به غذاها نیستند. دلپذیری هر کمپین یا بازی وابسته به جزئیاتیست که ما نمیبینیم اما همان جزئیاتاند که غذا را عمل آوردهاند. اگر آشپز دل به کار ندهد یا ناشیبازی در بیاورد غذا از دهن میافتد. اگر هم جزئیات بهخوبی رعایت شوند، یک میز غذای محشر خواهیم داشت.
آشپزها معمولاً نیمنگاهی به میز غذا دارند تا واکنش مهمانها را ببینند. نتیجۀ خوب، خستگی آشپز را در میکند.
ما #فیلبازی را پختیم و منتظر واکنش مهمانها نشستیم. فقط در هفته اول لانچ کمپین بیش از ۲۳۰ هزار نفر از کمپین #فیلمبازی باخبر شدند و دکمۀ «شروع بازی» را لمس کردند. ۴۰ هزار نفرشان دستِ پر از بازی بیرون رفتند. لحظهای بود که میتوانستیم بگوییم: «هوووومممم، خوبه». از اینکه مردم لذت بردند حسابی ذوق کردیم.
بخشی از تصویرسازیهای کمپین #فیلمبازی
غذا چطور طبخ شد؟
بیایید از جزئیاتِ نادیدنی با خبرتان کنیم. روزی که بچههای فیلیمو از ما خواستند در طراحی فنی و بصری و محتوایی یک کمپین سینمایی همراهیشان کنیم، میدانستیم وقتِ پختنِ یک غذاست.
قرار بود بازی کاملاً بر اساسِ اطلاعات سینمایی طراحی شود. ایدهپردازی مثلِ نقشهکشیدن برای یک هدفِ بزرگ همیشه سرحالمان میآورد. روزی که برای جلسۀ ایدهپردازی به صباایده رفتیم حسابی حالمان خوب بود.
میدانستیم که بازی باید حسابی رنگ و عطرِ سینما بدهد. فیلمها محصولِ همکاری یک گروهِ همفکرند. اگر تصویربردار ساز خودش را بزند و کارگردان چیز دیگری بخواهد، هیچ فیلمی درست از آب در نمیآید.
همه چیز باید هماهنگ میبود. Artwork و هویت بصری کمپین باید سینمایی میبود تا حال و هوای فیلمها را خوب منتقل کند و در عینِ حال، چیزی مزاحمِ تماشای بریدۀ فیلمها نباشد. هشتگ و اسلوگان طراحیشده برای کمپین هم باید به رخت و لباسِ بازی میآمد. ما با هم فکر کردیم تا هیچ چیز اضافه یا کم نباشد.
یک تایپوگرافی، هشتگ #فیلمبازی را بهسبکِ نئونهای لالهزارِ دورۀ ساز و سینِما خوشترکیب کرد. تایپوگرافی به هویت بصری بازی وزن خوبی داد و خوب سر جایش نشست.
برای هشتگ کمپین فیلمبازی یک تایپ اختصاصی طراحی کردیم
وقتی قرار است بازی کنیم، سردرگمشدن بدترین چیز است! از آنجایی که هدف تماشای فیلم و حدسزدن و جوابدادنِ سریع بود، هر چیزِ اضافهای باید حذف میشد. چیزی که از بازی میخواستیم وقار و سادگی بود. به یک One page رسیدیم که بیشباهت به اپلیکیشن نبود.
فرقی نداشت برنده باشید یا بازنده. بین هر مرحله نیاز به انیمیشنهای ساده و سبکی داشتیم که مثلِ قند شیرین باشند و کفرتان را بالانیاورند. ضمناً نباید حس میکردید با یک پاپآپِ اعصابخردکن طرفید که شما را از سینما بیرون میاندازد.
نه تنها نباید کسی از سینما بیرون انداخته میشد، بلکه عابرانی که از جلوی #فیلمبازی رد میشدند هم باید حدس میزدند چه خبر است. از طراحی یکپارچۀ عناصر بصری حرف میزنیم: برای مکمل بودن، مرتبط بودن و در عینِ حال متناسب بودنِ هر پوستر با رزولیشنهای مختلف و محلهای انتشارشان وقت صرف شد.
طراحی و متناسبسازی هویت بصری برای توییتر، اینستاگرام، تلگرام مهم بود چون شخصیتِ فیلمبازی باید همه جا درست و دقیق دیده میشد.
نمونه طراحی چند صفحه از بازی در ابعاد موبایل
حالا وقتِ سرو غذاست
تا قبل از انتشارِ کمپین و اطلاعرسانی، حالِ ما شبیه به آشپزی بود که هنوز غذا را سرو نکرده و بازخوردی از مهمانانش نگرفته است. سعی کرده بودیم جزئیات را رعایت کنیم تا نتیجه خوب از کار در بیاید. حالا باید قضاوت میشدیم.
سینما که بدون تصویر نمیشود. با کمک بچههای فیلیمو ویدیویی آماده کردیم که بخشی از پشتصحنۀ کمپین را روایت میکرد: یک تیزر تبلیغاتی با حضورِ دستاندارکارانِ کمپین!
ویدیو را با تکیه بر توان آپارات منتشر کردیم. حالا این ویدیو بیش از ۴۵ هزار بار فقط در آپارات تماشا شده و البته یک نسخۀ کوتاهتر هم برای اینستاگرام تدوین کردیم.
تیزر کمپین تبلیغات آنلاین #فیلمبازی
چیزی کم است؟
مثلِ کسی که ناگهان متوجه شود به مقدار بیشتری پلو یا خورش نیاز است، بعد از انتشارِ بازی چشم تیز کردیم تا مبادا مشکلی پیش بیاید. دقت در جزئیات هیچوقت کماهمیت نمیشود! کمپینها وقتی خوب امتحانشان را پس میدهند که حسابِ کار همه چیز را کرده باشند. وقتی برای لحظاتی کوتاه برخی کاربران با مشکل مواجه شدند، تیم فنی ما و فیلیمو مثلِ برفروبهای جادههای برفی مشغولِ باز کردنِ راهِ انتقالِ اطلاعات از سمت کاربر به سرور فیلیمو بودند. کسی آنها را نمیدید و این خیلی خوب است: این یعنی پیش از دردسر جاده تر و تمیز شد.
به استقبالِ ایدههای نو
موفقیتِ هر کمپین شروِعِ ایدههای نو است. وقتی میتوانی بازخوردها را تحلیل کنی، ذهنِ ایدهپردازت مدام دنبالِ چیزهای جالبِ دیگری برای ذوقزدهکردنِ کاربران میگردد.
حالِ ما این روزها و بعد از پایان کمپین فیلمبازی همچین حالیست.
برای این حال خوب از بچههای تیم فنی و طراحی بازی، دوستانمان در صباویژن که بهخوبی کمپین را پوشش دادند و همفکرهای خوبمان در صباایده و فیلیمو حسابی ممنونیم.